苹果手机版战棋游戏 :《三国志战棋版》游戏评测:战棋+SLG,肝度相对较低

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在《三国志·战略版》(下文简称三战)已经牢牢锁定了SLG市场头把交椅的情况下苹果手机版战棋游戏 ,灵犀互娱于3月17日推出新作《三国志·战棋版》(下文简称三棋),这一新游究竟好不好玩?

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战棋+SLG=SRPG

三棋的游戏模式,是战棋+SLG的组合模式,游戏公司称三棋是SRPG类游戏苹果手机版战棋游戏 。开发者说,之所以会将这两种形式混合,是因为国内的SLG的战斗玩法始终是“战报式”碰一下出结果,不能体现出三国武将的英姿。

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选择战棋的原因很简单,因为战棋这一方式在《曹操传》《三国志11》等游戏中得到认可,已经是有不少群众基础的,选择战棋并不突兀苹果手机版战棋游戏

曹操传

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三国志11

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混合了战棋战斗之后的SLG游戏苹果手机版战棋游戏 ,实际体验感觉如下:

1.要素有些过多,本来SLG游戏就已经挺复杂了,要掌握武将配队、战法搭配、城池战斗等等操作,再加上了战棋战斗微操以及本游戏的内政系统、主城建造顺序、大地图探索等等,很容易让人玩得一头懵苹果手机版战棋游戏 。如此多的要素,让喜欢注意每一步操作的细节控十分难受。

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2.前期引导过于无聊,特别是战斗方面,要到第八章才可以开自动战斗苹果手机版战棋游戏 。但前期的战斗又特别无聊,随便打打都能赢的程度,到了四五级地的开荒才有一点挑战性需要手动操作,不明白为什么不一开始就开放自动战斗,由玩家自己选择自动还是手动。

后面开了委托战斗后不停自动委托就行,不用重复战斗,这点倒是比其他战棋手游老是得重复无聊战斗好苹果手机版战棋游戏

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3.打城体验,打城主要目标是三个,一个解决守军,第二个占满城内的格子,第三个占领驻军所苹果手机版战棋游戏 。目前游戏内缺乏有效引导,第一次打根本不知道怎么打,全靠自己摸索。然后占满格子这个操作十分浪费时间和没意义,特别无聊。

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打城完成任务可以获得功勋,然后在功勋商店可以兑换各种资源,可以看出游戏在这方面还是比较大方苹果手机版战棋游戏

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4.PVP体验,目前州内还在打城阶段,暂时没有打架,官方直播中有展示到玩家PVP对战,出手顺序基本是每人两下然后轮换,一回合走完就到下回合的机制苹果手机版战棋游戏

每个武将可以携带两个额外的战法,没出手前你是看不到对面带了什么战法的,PVP这方面体验不多还需后续继续体验才能评价苹果手机版战棋游戏

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氪度

氪度基本可以参考其他SLG游戏,如率土之滨、三战等,都是需要抽武将,拆战法,武将也有红度苹果手机版战棋游戏

名将卡包是25抽保底,相比其他游戏是要稍微良心一点苹果手机版战棋游戏

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但这种游戏中氪微氪体验都会十分差苹果手机版战棋游戏 。重氪的大佬啥都有,体验会很好,零氪和98元党能拿到不少游戏首充福利,体验也还不错,不建议充太多钱,真想玩等买号更实在。

0氪玩个几天,凑一队橙色武将队是不难的,不过这游戏讲究国家队,0氪基本很难凑苹果手机版战棋游戏

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98元党就好不少苹果手机版战棋游戏 ,有多三个将,更容易凑齐三个同阵营的将(三个同阵营的将有属性加成)

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肝度

整体来说还是比较肝的,但是在SLG游戏里面肝度相对来说没那么肝苹果手机版战棋游戏

首先这游戏前期征兵全靠预备兵,而预备兵是可以城内一直征兵,不影响你的部队在外面打地苹果手机版战棋游戏

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建筑队列、科技队列都可以一次性点几个让他排队建苹果手机版战棋游戏

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开了委托战斗之后,基本打地的战斗除了一开始开荒之外其他直接委托战斗就行,也比较省事苹果手机版战棋游戏 。而且土地上限低,第一天基本就20块地以内,很容易就打满了。

但如果你想肝的话,地图上也是有东西让你肝的,地图会随机刷新资源,你可以满地图“捡垃圾”,还有一些奇遇,能获得奖励苹果手机版战棋游戏

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总结

游戏适合SLG受众入坑,建议最多充个98元或者直接0氪先试试苹果手机版战棋游戏 。总体来说目前感觉在武将和战法缺失比较大的情况下不是特别好玩,由于刚开服两天,大型PVP团战还未体验到,具体PVP体验未知。

仅从PVE和打城等来说,taptap评分7.2分,个人感觉这个分数也是比较合理的苹果手机版战棋游戏

标签: 三国志 评测 相对 游戏 SLG

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